webvr

    3熱度

    1回答

    一直在嘗試使用ReactVR,並且我在處理事件方面幾乎沒有任何疑問。按照Cusors and Input中的文檔,找出事件的類型與閱讀事件的type一樣簡單。 活動進入onInput可以通過檢查 類型字段,這將是 'MouseInputEvent', 'KeyboardInputEvent', 'TouchInputEvent',或一個被進一步過濾 'GamepadInputEvent' 但在下面

    0熱度

    1回答

    谷歌已經很容易地調整紙板中的VR視圖 - 應用程序:Viewer Profile Generator 。 我想知道是否可以更改A-Frame的VR視圖以使不同鏡頭的不同觀看者與屏幕,鏡頭間距離等相匹配。

    0熱度

    1回答

    當用戶處於VR中時,A幀是否可以在屏幕上顯示非立體照相機供稿?例如,讓它只顯示右眼相機的進給,或者可以使用第三臺相機?

    0熱度

    2回答

    我想調整隻有一個對象的Y座標,同時保持X和Z座標相同。我工作的唯一方法是獲取對象的位置並組成一個新的部分修改的位置。這不太好,似乎可能效率低下。看起來這可能是由於position is a single-property component這個事實,所以也許這是不可能的。 這是我目前的解決方案: https://glitch.com/edit/#!/aframe-position-example

    0熱度

    1回答

    我目前正在嘗試使用react-vr框架構建一個小的vr應用程序。在Chrome的桌面PC上,通過chrome:// flags啓用WebVR選項後,我可以看到「Enter VR Mode」按鈕,從360度視圖切換到真正的VR模式。 現在我想用cordova製作我的應用程序的Android應用程序。我有一箇中興Axon 7智能手機,這是谷歌Daydream準備就緒。但是當我在手機上打開Cordova

    0熱度

    1回答

    我試圖在我的單頁應用中交換實體以使用我生成的一些測試按鈕來模擬場景切換。它適用於'scene3DModel',但切換到'scene360'時,設置爲src的360圖像將不會渲染當其他「場景」被註釋掉時,360圖像正確呈現。 標記爲 '場景' 的實體: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

    3熱度

    1回答

    在中開發ThreeJS r87使用standard example WebVR script。使用Google紙板在手機上通過Chrome成功呈現VR場景中的3D場景。 當我使用VR時,相機/觀看者的視角位於世界的中心(0,0,0)。地平面在我的視線上水平延伸,我正在仰望所有的物體。 我試圖用改變視圖的VR耳機的一點: camera.position.set(0, 15, 0); ,但它只是似

    0熱度

    1回答

    我正在使用海登·李的圖書館,Networked AFrame一點WebVR的比賽,我想只要他們在網絡室放置到用戶的特定位置的客戶數。 我試過使用'onConnect'回調,但是當它被稱爲NAF對象connectList是空的,所以我不知道如果我是第一個在房間裏或其他客戶端已經連接。 什麼是獲得這種信息的最佳方式,我無法找到的文檔有關它的信息。 感謝您的幫助!

    0熱度

    1回答

    我一直在試圖在一個完美的圓圈中移動圖像,但無法做到完美。我編寫了一個盒子以方形路徑旋轉。代碼如下。 <a-box id="box" position="-1 0.5 -3" src="images/pic2.jpg" onclick="loaddoc()" visible="true"> <a-animation attribute="position" fill="both"

    0熱度

    1回答

    我目前在A幀中使用Oculus Rift + Touch(0.6.1)。我還沒有找到任何在線論壇在哪裏問。我試過使用Firefox 55(隨WebVR提供),但它沒有檢測到Rift。 我可以使用Firefox Nightly,但它非常不穩定,它帶有不同的問題。我最近的一次是,只要我嘗試進入VR模式,整個屏幕就會變成空白。顯示器可以在耳機中看到,而且該應用程序能夠完美地工作。但我不能回到Firefo