我正試圖設計一個擁有持久虛擬世界的多人Android遊戲。我有一個帶有數據庫的服務器,代表當前的世界狀態以及一些公開的Web服務。我有一個android應用程序,可以繪製特定玩家對世界的看法,還可以通過http調用服務器來獲取玩家的當前狀態(並相應地更新android的視圖)。Android設備調用REST Web服務的速度有多快?
到目前爲止,我的計劃是讓應用程序在應用程序處於活動狀態時持續輪詢服務器(不需要在用戶未播放時進行輪詢)。我想知道應該多快能輪詢我的Web服務並更新手機。我希望遊戲能夠響應並且與虛擬世界中的其他玩家稍微同步。另外,關於服務器必須處理的負載的任何想法?那會是瓶頸嗎?
感謝您的幫助!讓我知道我是否可以澄清任何事情。
取決於...很多東西。 – 2012-03-07 16:34:15