我知道,這個主題一直存在問題,但我無法讓我的StaticBody旋轉。下面是代碼,在那裏我試着將它旋轉:旋轉盒2靜態球體
BodyDef bDef = new BodyDef();
Body body;
bDef.position.set(x, HEIGHT-y);
bDef.type = BodyType.StaticBody;
angle = 50;
body = world.createBody(bDef);
PolygonShape pShape = new PolygonShape();
pShape.setAsBox(width, height);
FixtureDef fDef = new FixtureDef();
fDef.shape = pShape;
body.createFixture(fDef);
body.setTransform(body.getPosition(), (float) (angle*Math.PI/180));
打印出來的值與該行:
System.out.println(body.getTransform().getRotation()/(Math.PI/180));
返回:50.0000002530119
,但框不旋轉。
是的,我已經試過這樣做,但它似乎並沒有工作。 – ViliX64
是否將角度傳遞給setAsBox一個選項? –
好吧,還有另一種方法,我必須定義中心和角度,所以它的工作。但我不確定我是否應該接受你的投資者,因爲解決方案是在你的評論中,而不是安妮。 – ViliX64