在Windows上的Visual Studio編譯器我有這樣的代碼:找出多態類型的C++指針是如何工作的?
#include <iostream>
#include <string>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C : public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C c;
A *pa = &c;
B *pb = &c;
std::cout << "&c address: " << &c << std::endl;
std::cout << "pa address: " << pa << std::endl;
std::cout << "pb address: " << pb << std::endl;
bool paSame(pa == &c);
bool pbSame = (pb == &c);
bool pbpaSame = (reinterpret_cast<char*>(pa) == reinterpret_cast<char*>(pb));
std::cout << std::endl;
std::cout << "paSame: " << paSame << std::endl;
std::cout << "pbSame: " << pbSame << std::endl;
std::cout << "pbpaSame: " << pbpaSame << std::endl;
return 0;
}
現在,在我的電腦當我運行它,我得到這個輸出:
&c address: 0084FAA4
pa address: 0084FAA4
pb address: 0084FAAC
paSame: 1
pbSame: 1
pbpaSame: 0
爲什麼PA相同的& c和地址,是因爲在內存中的對象佈局中,A的數據最先出現?
我明白爲什麼pb被偏移8個字節,因爲它指向該類型的對象中的內存部分。打印出來的指針是不同的,但是這條線仍然評估爲真:
bool pbSame = (pb == &c);
這是爲什麼?它是有道理的,因爲它們是同一個對象,但是這個規則是什麼?由於下一行(如預期的比較pa和pb的指針)顯示指針是不同的。
這裏沒有多態類型。 – 2014-09-28 19:49:54