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如何在Unity中創建GUI腳本,以便在一定的秒數內重新啓動級別,以便級別定時?例如,在30秒後,電平重新開始或返回主菜單。級別計時器 - 如何在Unity中創建時間限制?
這裏是我的計時器腳本
,我就被標記爲構建設置0的水平。 主菜單是一個不同的數字。
如何在Unity中創建GUI腳本,以便在一定的秒數內重新啓動級別,以便級別定時?例如,在30秒後,電平重新開始或返回主菜單。級別計時器 - 如何在Unity中創建時間限制?
這裏是我的計時器腳本
,我就被標記爲構建設置0的水平。 主菜單是一個不同的數字。
停止使用OnGUI
和JavaScript
/UnityScript
。使用new Unity UI
和C#
。只需創建一個文本並將文本附加到timerText
插槽,您將能夠看到從0到30的計時器或任何傳入值。
C#:
void Start()
{
StartCoroutine(reloadTimer(30));
}
public Text timerText;
IEnumerator reloadTimer(float reloadTimeInSeconds)
{
float counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield return null;
}
//Load new Scene
SceneManager.LoadScene(0);
}
確保使用UnityEngine.SceneManagement;
和using UnityEngine.UI;
包括
的JavaScript:
public var timerText : UI.Text;
function Start() {
reloadTimer(30);
}
function reloadTimer(reloadTimeInSeconds : float){
var counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield;
}
//Load new Scene
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);
}
有沒有什麼辦法,這可能是在統一的腳本,而不是C# 。我可以使用它,但我不會完全理解一段時間。謝謝您的幫助。 – colt1911
Assets/timerc#.cs(11,16):錯誤CS0246:無法找到類型或名稱空間名稱「Text」。你是否缺少using指令或程序集引用? – colt1911
@ colt1911閱讀我答案的最後一行。 – Programmer