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我想在畫布圖像上創建縮放插件[我明白有預定義的插件可用,想做我自己的]。將鼠標懸停在畫布圖像上時,我將原始圖像的特定部分複製到放置在原始圖像下方的另一個畫布上。我試過ctxZoom.scale(2, 2);
但複製的圖像沒有變焦。在將鼠標移動到實際圖像上時,縮放圖像應該顯示在原始圖像下方,而現在不會發生這種情況。任何想法我錯了?試圖在畫布上創建縮放插件圖像
HTML
<div id="imageContainer">
<div class="active">
<canvas id="canvas"></canvas>
<canvas id="canvasZoom"></canvas>
</div>
</div>
JS
$(document).ready(function() {
var canvasZoom = document.getElementById('canvasZoom');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
loadImage = function(src) {
img.crossOrigin = '';
img.src = src;
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.restore();
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
}
loadImage("http://www.foreignstudents.com/sites/default/files/webfm/car_0.jpg");
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
$("#canvasZoom").show();
$('#canvasZoomm').css({
left: e.pageX - 150,
top: e.pageY
});
var mousePos = getMousePos(canvas, e);
console.log('Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y)
//grab the context from your destination canvas
var ctxZoom = canvasZoom.getContext('2d');
ctxZoom.scale(2, 2);//Not Working
ctxZoom.putImageData(ctx.getImageData(mousePos.x - 150, mousePos.y - 60, 500, 500), 0, 0);
ctxZoom.scale(2, 2);//Not Working
ctx.restore();
});
canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
//$("#canvasZoom").hide('slow');
});
});
是否有可能給base64圖像數據drawImage()像ctx.drawImage(base64Data,0,0,寬度,高度);.在進行變焦之前,我會應用亮度,對比度等,甚至會掩蓋圖像的某些部分。所以如果我使用「img」進行縮放,那麼以前的所有修改都不會在放大的圖像中看到。 – Nofi
不適用於drawImage()。但是,您可以將數據URL作爲圖像元素本身的源(src)。我建議使用屏幕外的畫布進行調整,然後將其用作放大顯示的源。 – K3N