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我在屏幕上有一個球和邊界邊緣。我現在只是在測試物理,我希望球在屏幕上不停地反彈而不會放慢速度。爲什麼SpriteKit中的精靈沒有從牆上反彈
let b = self.ball?.copy() as! SKShapeNode?
if b != nil {
ball!.position = CGPoint(x: CGFloat.random(min: -(self.frame.size.width/2), max: self.frame.size.width/2), y: CGFloat.random(min: -(self.frame.size.height/2), max: (self.frame.size.height/2)))
b?.physicsBody?.linearDamping = 0
b?.physicsBody?.restitution = 1
b?.physicsBody?.angularDamping = 0
b?.physicsBody?.friction = 0
self.addChild(b!)
b?.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 1000, dy: 50))
}
邊界功能正常,但球會在屏幕上跳動的時間很短,然後將對接起來反對邊緣而失去其y勢頭,只是在X方向來回移動。
我試圖改變最後一行
b?.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 1000, dy: 50)
,但它做同樣的事情。邊界上的恢復原則也設置爲1。
我做這兩個,但它並沒有作用的結果。 – SomeGuy