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我試圖創建在cocos2d-JS的動畫精靈,但我不希望使用spritesheet正如我在的cocos2d-iphone項目所做的:動畫精靈沒有spritesheet
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];
int frameCount = 0;
for(int i = 1; i <= 9; ++i)
{
CCSpriteFrame *spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"hero-%d.png",i]];
[animationFrames addObject:spriteFrame];
}
NSLog(@"cria sprite com frames");
_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject];
哪有我在cocos2d-js中這樣做?我在cocos2d-js文檔中找不到相同的功能。
動畫和精靈表是兩個單獨的概念,您可以一起使用它們,但不需要這樣做。你在問什麼以任何方式玩精靈動畫? – LearnCocos2D