因此,我知道在構造函數調用中加載內容是不好的,但是可以從LoadContent中爲類調用.load函數()? ex。什麼是在LoadContent()方法/函數中處理加載多個內容的好方法
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
viewport = graphics.GraphicsDevice.Viewport;
player1.load(spriteBatch, Content);
}
內.load我會Texture2D playerT = Content.Load<Texture2D>("player");
可以嗎?或者處理需要加載的多個內容的最佳方式是什麼?
謝謝,我不確定以後是否可以加載內容。大部分的例子和tutoral似乎都想讓你在開始時加載所有的東西。如果稍後調用它應該從更新中調用,我猜? – RustyH 2012-03-15 19:35:27