我正在嘗試爲Android應用創建2D遊戲引擎。我遵循this tutorial,這對於創建全屏顯示效果很好,但我不想那樣做。我想讓視圖佔用屏幕的前2/3(或其他),並用標準Android小部件(按鈕,文本輸入等)填充下半部分。我無法得到這個工作。我能得到的最好的是一個空白的白色屏幕。我嘗試了許多排列,包括使用外部LinerLayout,然後將自定義SurfaceView嵌入到嵌套的RelativeLayout中,並將Android小部件放置在嵌套的LinearLayout中,但它不起作用。更改Android自定義SurfaceView的大小
舉例來說,這將產生一個白色的屏幕,當我覺得它應該是50%SurfaceView,50%爲一個TextView:
activity_main.xml中:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:baselineAligned="false" >
<RelativeLayout
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/mapContainer"
>
</RelativeLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="0dip"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="0dp"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:textColor="@color/white"
android:text="@string/test_str" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
package com.removed.for.privacy;
import com.removed.for.privacy;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
RelativeLayout mapContainer = (RelativeLayout) findViewById(R.id.mapContainer);
JSMapView mapView = new JSMapView(this);
mapContainer.addView(mapView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
任何想法?