我正在使用AssImp來分析在OpenGl上使用的簡單多維數據集(作爲測試示例)。但是,OpenGl的開始,當我看到我的場景一瞥與立方體在它後面這個錯誤在我的Nvidia驅動:無法在OpenGl上使用AssImp運行場景
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3007
的OpenGl關閉,這已經永遠發生後,我開始使用AssImp。
我的Nvidia是GeForce 9300M GS。 繪製立方體的代碼非常簡單:
#include "Object.h"
Object::Object(string filename){
scene = importer.ReadFile(filename,aiProcess_CalcTangentSpace|aiProcess_Triangulate|aiProcess_JoinIdenticalVertices|aiProcess_SortByPType);
if(!scene){
cout << importer.GetErrorString();
}
}
void Object::draw(){
if(!scene)
return;
if(!scene->mNumMeshes){
cout << "NO PRIMITIVES" << endl;
return;
}
for(int i = 0; i < scene->mNumMeshes ; i++){
for (int j = 0; j < scene->mMeshes[i]->mNumFaces ; j++)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[0]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[1]].z);
glVertex3f(scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].x,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].y,
scene->mMeshes[i]->mVertices[scene->mMeshes[i]->mFaces[j].mIndices[2]].z);
glEnd;
}
}
}
有沒有人對使用AssImp Nvidia驅動這會崩潰嗎?
我不知道問題可能是什麼。我在這臺計算機中多次使用OpenGl和更復雜的形狀來構建整個場景,但我從來沒有這樣做過。
你使用調試器?它在哪一行崩潰? – GraphicsMuncher
我有,我使用Visual Studio,並沒有說什麼行是崩潰,簡單關閉顯示。 –