2009-06-03 86 views
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使用WPF 3D,是否有可能擁有帶alpha通道的紋理?帶有Alpha通道的WPF 3D紋理

我想做一個3D場景,一切都是平坦的表面(如一切都是剪紙)。我認爲最簡單的方法是創建一個平面,將其分成幾個三角形(如布料),然後應用具有透明背景的紋理。這樣我可以使用相同的幾何圖形,只需交換紋理即可獲得完全不同的形狀。

我嘗試添加一個帶有透明背景的PNG作爲畫筆作爲模型,但它顯示爲白色背景。 WPF 3D是否提供此功能?如何做呢?

回答

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帶alpha的紋理在wpf中起作用(它適用於我!)。 你確定你的png alpha是好的嗎?

一個PN與阿凡達在DiffuseMaterial il所有你需要的。 這是一個xaml的塊,帶有一個攝像頭,位於兩個紋理平面網格上。

替換png的路徑,將其放入一個xaml文件並啓動。 您應該能夠在material1的alpha後面看到material2。

<Grid xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="640.0" Height="480.0" > 
    <Grid.Resources> 
    <MeshGeometry3D x:Key="Mesh" Positions="-4.999,-4.999,0.001 5.001,-4.999,0.001 -4.999,5.001,0.001 5.001,5.001,0.001 " TriangleIndices="2 0 3 1 3 0 " TextureCoordinates="0,0 1,0 0,1 1,1 " /> 

     <DiffuseMaterial x:Key="material1" > 
     <DiffuseMaterial.Brush> 
      <ImageBrush ImageSource="C:\mypng.png" Transform="1,0,0,-1,0,1" /> 
     </DiffuseMaterial.Brush> 
     </DiffuseMaterial> 

     <DiffuseMaterial x:Key="material2" > 
     <DiffuseMaterial.Brush> 
     <ImageBrush ImageSource="C:\image_4.png" Transform="1,0,0,-1,0,1" /> 
     </DiffuseMaterial.Brush> 
     </DiffuseMaterial> 

    </Grid.Resources> 
    <Viewport3D Width="640.0" Height="480.0" > 
    <Viewport3D.Camera> 
     <PerspectiveCamera Position="0,0,20"/> 
    </Viewport3D.Camera> 

    <ModelVisual3D> 
     <ModelVisual3D.Content> 
     <Model3DGroup > 

      <AmbientLight /> 

      <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material2}"> 
      <GeometryModel3D.Transform> 
       <MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,-5.0,1" /> 
      </GeometryModel3D.Transform> 
      </GeometryModel3D> 

      <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material1}"> 
      <GeometryModel3D.Transform> 
       <MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,0.0,1" /> 
      </GeometryModel3D.Transform> 
      </GeometryModel3D> 

     </Model3DGroup> 
     </ModelVisual3D.Content> 
    </ModelVisual3D> 
    </Viewport3D> 
</Grid> 
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雖然WPF不能很好地處理它,但可以在Alpha通道中使用紋理。我和你一樣,並獲得了相同的白色背景。這是因爲您必須使用z順序來顯示幾何模型。從下到上。

然而,有時候不可能真正按照這樣的順序顯示你的模型(這是我的情況),我真的希望他們爲此提出解決方案。

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