2015-05-27 24 views

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假設您正在渲染一些「表面」,由i = 1,...,n編制索引。每個表面具有顏色C I和α(不透明度或覆蓋率)α i

對於多個渲染目標,您可以在維基百科上查找它,但它基本上可以同時渲染多個緩衝區。例如在OpenGL中,幀緩衝區對象(FBO)可以附加多個渲染緩衝區或紋理對象。