2013-06-22 47 views
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偏移

我試圖混合兩個的ImageData對象到一個單一的對象,以獲得類似於本link混合兩個的ImageData成一個的ImageData與在Javascript

以下所示的畫面結果是Javascript代碼有兩個ImageData

var redImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT); 
var bluImage = copy.getImageData((SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2,VIDEO_WIDTH,VIDEO_HEIGHT); 
var redData = redImage.data; 
var blueData = blueImage.data; 

// Colorize red 
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) { 
    redData[i] -= (redData[i] - 255); 
} 
redImage.data = redData; 

// Draw the pixels onto the visible canvas 
disp.putImageData(redImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 - 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2); 

// Colorize cyan 
for(var i = 1; i < blueData.length; i+=4) { 
    blueData[i] -= (blueData[i] - 255); 
    blueData[i+1] -= (blueData[i+1] - 255); 
} 
blueImage.data = blueData; 

// Draw the pixels onto the visible canvas 
disp.putImageData(blueImage,(SCREEN_WIDTH - VIDEO_WIDTH)/2 + 25,(SCREEN_HEIGHT - VIDEO_HEIGHT)/2);  

我怎麼合併/融入redData和blueData之前把它放在畫布上?

回答

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可以使用混合兩個圖像的公式是相當簡單:

newPixel = imageMainPixel * mixFactor + imageSecPixel * (1 - mixFactor) 

實施例假設兩個緩衝區都相等的長度:

var mixFactor = 0.5; //main image is dominant 

//we're using the red buffer as main buffer for this example 
for(var i = 0; i < redData.length; i+=4) { 
    redData[i] = redData[i] * mixFactor + blueData[i] * (1 - mixFactor); 
    redData[i+1] = redData[i+1] * mixFactor + blueData[i+1] * (1 - mixFactor); 
    redData[i+2] = redData[i+2] * mixFactor + blueData[i+2] * (1 - mixFactor); 
} 

現在您的紅緩衝液含有混合圖像。

要加一個偏移量,你可以簡單地用偏移值重新繪製圖像,例如:

var offset = 20; //pixels 

copy.drawImage(originalImage, -offset, 0); // <-- 
var redImage = copy.getImageData(/*...*/); 

copy.drawImage(originalImage, offset, 0); // --> 
var bluImage = copy.getImageData(/*...*/); 
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這將兩個圖像混合一到一個,但我需要具有的說這兩個圖像之間的50個像素的偏移量。我可以做這樣的代碼嗎('var mixFactor = 0.5; //主圖像佔優勢 //我們使用紅色緩衝區作爲這個例子的主緩衝區 (var i = 0; i Vidhuran

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@Vidhuran混合相同的圖像只有偏移差異不會給你3D。您需要拍攝兩張*圖像,並略有偏移(通常相隔5-7釐米,鏡頭指向相同方向)。當你混合這兩個圖像時,你會得到一個3D效果。除非3D不是你想要的?如果你只是在混合前使用'ctx.drawImage(canvas,offset,0)'到同一個畫布。 – K3N

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至少根據我在問題中發佈的鏈接,通過合併相同的圖像和偏移量,可以實現輕微的「彈出」/「彈出」效果。 – Vidhuran

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怎麼樣設置傳輸格式的3D功能 - 通過側格式全一側浮雕,交替行,交替的列,棋盤,原來的並排和2D從3D?

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如果您不僅有ImageData對象,而且還有源canvas元素,則可以使用此方法。

您可以通過調用toDataURL畫布方法獲得base64編碼的圖像數據。然後,您可以從該數據創建Image元素,然後通過drawImage將該圖像粘貼到目標畫布。

示例代碼:

function mergeImageData(callback, sources) { 
    var canvas = document.createElement('canvas'), 
     context, 
     images = Array.prototype.slice.call(arguments, 1).map(function(canvas) { 
       var img = new Image(); 
       img.onload = onLoad; 
       img.src = canvas.toDataURL(); 
       return img; 
      } 
     ), 
     imgCounter = 0, 
     widths = [], 
     heights = []; 

    function onLoad() { 
     widths.push(this.width); 
     heights.push(this.height); 

     if (++imgCounter == images.length) { 
      merge(); 
     }; 
    }; 
    function merge() { 
     canvas.width = Math.max.apply(null, widths); 
     canvas.height = Math.max.apply(null, heights); 
     context = canvas.getContext('2d'); 

     images.forEach(function(img) { 
       context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); 
      } 
     ); 

     callback(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)); 
    }; 
}; 
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我有完全相同的問題,需要合併2+層(保存爲一個單一的PNG),我喜歡這種方法親自 –