我採取一個比賽,我有一些像clases:聲明擴展類的引用,並實施其他
GameObject (Abstract)
CircularGameObject
RectangularGameObject
他們基本上存儲位置(x,y)和不同形狀的碰撞檢查。
現在我想要實現的類牆(矩形)和炸彈(循環)。兩者都可以啓用或禁用,所以我宣佈
public interface Activable {
public void setEnabled(boolean status);
public boolean isEnabled();
}
我有存儲器,用來存儲殺死在碰撞(牆壁和炸彈)玩家項目的參考一個列表。 如何聲明擴展GameObject並實現Activable的對象的ArrayList?
我試圖聲明一個類:
public class ActivableGameObject extends GameObject implements Activable{};
但是編譯器不允許分配給該參考例如炸彈(因爲是CircularGameObject)
爲什麼'Bomb'和'Wall'擴展'ActivableGameObject'? – martijno 2012-08-15 09:48:16
感謝您的回答。因爲我需要使用炸彈來擴展ActivableCircularGameObject,擴展ActivableRectangularGameObject(爲了訪問它們的API)和用於指向牆壁和炸彈的泛型引用 – Addev 2012-08-15 09:52:45