如何在Eclipse和PyDev中調試Blender Python?在Eclipse和PyDev中調試Blender Python?
我曾嘗試是:
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
但隨後無接縫的工作?
問候
如何在Eclipse和PyDev中調試Blender Python?在Eclipse和PyDev中調試Blender Python?
我曾嘗試是:
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
但隨後無接縫的工作?
問候
下面是我安裝調試,這是稍有不同,但基於勒克斯渲染教程。
首先,創建一個.py文件,我們稱之爲debug.py,它將包含一個函數,我們稍後會調用它來設置調試。將該文件放在與模塊的主__init__.py
相同的文件夾中。根據lux-renderer教程,添加以下代碼,更新PYDEV_SOURCE_DIR。
import sys
def startdebug():
try:
# set the PYDEV_SOURCE_DIR correctly before using the debugger
PYDEV_SOURCE_DIR = 'C:\Program Files\eclipse\plugins\org.python.pydev.debug_2.5.0.2012040618\pysrc'
# test if PYDEV_SOURCE_DIR already in sys.path, otherwise append it
if sys.path.count(PYDEV_SOURCE_DIR) < 1:
sys.path.append(PYDEV_SOURCE_DIR)
# import pydevd module
import pydevd
# set debugging enabled
pydevd.settrace(None, True, True, 5678, False, False)
except:
pass
當設置PYDEV_SOURCE_DIR確保您將它指向org.python.pydev.debug_xxxxx。還有另一個文件夾與此類似。爲了確保你有正確的文件夾,它將包含一個/ pysrc文件夾。
現在在您的主__init__.py
中,這必須在任何其他導入語句正常工作之前出現。直接在bl_info部分下添加以下內容,因爲奇怪的混合器會自行解析它。
DEBUGGING = True
if(DEBUGGING):
import debug
debug.startdebug()
擁有它可以避免像lux-render教程一樣添加每個文件的跟蹤。
我找到常見問題的人會遇到:
Witold Jaworski寫了關於Blender附加程序的非常好的電子書。它包括一步一步的說明如何使用PyDev設置Eclipce來調試Blender附加組件。 Programming Add-ons for Blender 2.5
這裏有相當全面的說明來設置blender和eclipse進行調試。 http://wiki.blender.org/index.php/User:Z0r/PyDevAndProfiling
雖然這是用於攪拌機的遊戲引擎,但它大部分適用於普通攪拌機。
我在Mac電腦上。我知道這一點,它只適用於你沒有從終端啓動Blender(意味着啓動Blender.app它工作)。因此,你沒有得到任何控制檯信息?此外調試控制檯不能在Eclipse中工作(沒有活動調試器或評估錯誤)任何想法? –
只是爲了給Witold Jaworski學分,它做得非常好 - 很好的工作...... –
您需要針對模塊文件夾中的版本運行調試器。調試器針對獲得註冊的版本運行。通過從Eclipse啓動可以解決這個問題,但輸出將轉到控制檯,只有在Blender關閉時纔會刷新。因此,在安裝的版本上放置斷點後,eclipse將自動打開文件,然後您就可以進行調試了。 – neomonkeus