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我使用此代碼創建一個cgimage:CGImage造成內存泄露
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size*2, size*2));
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[SKColor colorWithWhite:0.8 alpha:1] setFill];
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, size*2, size*2));
UIImage *textureImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:textureImage];
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
顯然,這是問題的根源。
我試着將它包裝在autorelease塊中,我嘗試了cfreleasing cgimageref,但我使用的是ARC,所以這些都沒有做任何事情。到底是怎麼回事??