XNA中的新功能。很想聽聽你如何爲我的Domino遊戲設置我的分支的意見。到目前爲止,我有一個「BonesSprite」類,它具有第一個值,第二個值,方向,位置等字段。我在LoadContent方法上創建了一個代碼,爲每個骨骼創建一個List,如下面的代碼所示。XNA中的多米諾骨牌2D棋盤遊戲
Background = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images\Wood");
//Load several different automated sprites into the list
fichasList.Add(new Ficha(Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/46"),
10, Vector2.Zero, new Vector2(150, 150), 0, 0, true, true));
這是我到目前爲止有:http://i129.photobucket.com/albums/p239/itsshortforleo/Untitled-1copy.jpg
我仍然不能拿出:
- 如何應對7根骨頭給每個玩家(我有一個空的播放器類我不知道如何填寫)
- 如何將7個骨頭人放在棋盤上,這樣只有玩家1可以看到他的骨頭,而不是其他玩家的骨骼
- 如何到場在一個骨CK發揮它在董事會上的確切位置旁邊的其他骨,並在正確的方向
- 我怎麼能突出一個骨骼時,我有老鼠在它
遊戲似乎在我開始設計課程之前,對我來說很簡單。感謝你的幫助。
刪除了lotus-domino標籤,因爲它與您的問題無關。 – 2012-07-14 09:33:12
這個問題有點寬泛,我想你應該真的考慮每個部分。現在,它看起來像是在要求我們爲您編寫大部分遊戲。你列出了4個不同的問題。如果你單獨發佈,你會有更多的運氣得到答案。 – annonymously 2012-07-14 11:33:20
@匿名只是感覺有點不知所措,因爲如何開始。 – 2012-10-31 00:01:46