2017-04-09 76 views
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我目前正在開發一個菜單屏幕,在我的精靈套件遊戲中顯示所有項目,並且我使用了tableview來實現這個目的,因爲它允許我爲項目描述提供一個uilabel 。 我的UITableView的子類如下:Spritekit - Tableview滾動切斷

的UITableView類

import Foundation 
import SpriteKit 
import UIKit 

class GameRoomTableView: UITableView,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource { 

var items: [String] = [] 
var descrip: [String] = [] 
var title: [String] = [] 

var isFirstViewAlreadyAdded = false 
var isSecondViewAlreadyAdded = false 

override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) { 
    super.init(frame: frame, style: style) 
    self.delegate = self 
    self.dataSource = self 
    coreDataItemRetrieveval() 
} 

required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
    fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
} 

// MARK: - Table view data source 
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int { 

    return items.count 
} 

func coreDataItemRetrieveval() { 

    items.removeAll(); descrip.removeAll(); title.removeAll() 

    items.append("Player1") 
    descrip.append("Grown on Astrums Home world of Zaharia the forbidden fruit when eaten results in a headstart for the player") 
    title.append("Athia Fruit") 

    items.append("Player2") 
    descrip.append("HHHHHH HHHHHH HHHHHHHHHH HHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHH HHHHHHHHH HHHHHHHHH ") 
    title.append("AtTTTTTTT") 

    items.append("Player2") 
    descrip.append("TESTING ") 
    title.append("AtTTTTTTT") 

    items.append("Player2") 
    descrip.append("TESTING ") 
    title.append("AtTTTTTTT") 

    items.append("Player2") 
    descrip.append("TESTING ") 
    title.append("AtTTTTTTT") 

} 

func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { 

    tableView.allowsSelection = false 
    tableView.showsVerticalScrollIndicator = false 
    tableView.backgroundColor = .clear 
    tableView.backgroundView = nil 

    return 1 
} 

func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { 

    let CellIdentifier: String = "Cell" 
    var cell: UITableViewCell? = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: CellIdentifier) 

     if cell == nil { 

      cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil) 

      //IMPLEMENT CORE DATA RETRIEVEAL AND SO ON TO MAKE IT BETTER USE APPEND ARRAYS AND SO ON TO GET THIS DONE AND IMPLEMENT QUANTITY LABEL. 

      cell?.imageView?.image = UIImage(named:(self.items[indexPath.section] + ".png")) 
      cell?.imageView?.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5); 

      cell?.textLabel?.text = self.descrip[indexPath.section] 
      cell?.textLabel?.numberOfLines = 0 
      cell?.textLabel?.adjustsFontSizeToFitWidth = true 
      cell?.textLabel?.frame = CGRect(x: (cell?.frame.size.width)!/2.6, y: (cell?.frame.size.height)!/1.7, width: 150, height: 50) 

      let textlabel2 = UILabel(frame: CGRect(x: (cell?.frame.size.width)!/2.6, y: (cell?.frame.size.height)!/1.4, width: 150, height: 50)) 
      textlabel2.text = self.title[indexPath.section] 
      textlabel2.numberOfLines = 0 
      textlabel2.adjustsFontSizeToFitWidth = true 
      cell?.contentView.addSubview(textlabel2) 

     } 

     return cell! 
} 

func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat { 
    return 200.00 
} 

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplayHeaderView view: UIView, forSection section: Int){ 

    view.tintColor = UIColor.clear 
    let header = view as! UITableViewHeaderFooterView 
    header.textLabel?.textColor = UIColor.white 
} 

func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? { 
    return " " 
} 

func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { 
    print("You selected cell #\(indexPath.row)!") 
    } 

} 

GameScene:

class GameScene: SKScene { 

var gameTableView = GameRoomTableView() 
private var label : SKLabelNode? 

override func didMove(to view: SKView) { 

    gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX/1.08, height: frame.maxY) //(scene?.view?.frame.maxY)!) 
    gameTableView.contentSize = CGSize(width: gameTableView.frame.size.width, height: gameTableView.frame.size.height) 

    self.scene?.view?.addSubview(gameTableView) 
    gameTableView.reloadData() 

    } 
    } 

我唯一的問題是,當我滾動到的tableview的底部,它似乎最後一個單元格的一半被切斷滾動到,我不能看到它完全tableview有多個部分,因爲我想間隙每個細胞之間,這是我能實現它的唯一途徑。如何將tableview的滾動更改爲更長,以便我可以完全看到所有單元格?我試圖在這裏找到其他答案,我沒有運氣修復它。

回答

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你的問題是在該行:

override func didMove(to view: SKView) { 
     gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX/1.08, height: frame.maxY) 
     ... 

這事,因爲你的gameTableView高度比現場高度更大:

enter image description here

爲了解決您可以嘗試降低高度你的表格舉例:

gameTableView.frame = CGRect(x:14,y:100, width: frame.maxX/1.08, height: frame.maxY/2) 
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有沒有anoth呃方式來做到這一點,因爲我想在桌面視圖的末尾有一個小空間?因爲我也希望最後一個單元格在tableview滾動到底部之前的最後看起來像它的屏幕除非有一種方法來添加一個uilabel到skspritenode我需要得到這個效果,但也有小空間在tableview結尾 – Astrum

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這是否有任何意義,我可以發佈我想要實現的圖片,如果你想要的? – Astrum