我從哪裏開始這個遊戲?如何在c#中創建真人快打遊戲?
我確實有xna工作室。但我不知道創造這樣一個好遊戲的流程。
編輯::
我對C#/ asp.net開發一個良好的手中。我對遊戲開發完全陌生。
好吧,我很欣賞你的答案/評論,但你能告訴我該工作室是最好的C#遊戲開發,或者從哪裏開始做遊戲開發。
我從哪裏開始這個遊戲?如何在c#中創建真人快打遊戲?
我確實有xna工作室。但我不知道創造這樣一個好遊戲的流程。
編輯::
我對C#/ asp.net開發一個良好的手中。我對遊戲開發完全陌生。
好吧,我很欣賞你的答案/評論,但你能告訴我該工作室是最好的C#遊戲開發,或者從哪裏開始做遊戲開發。
從小開始!
這裏有一些教程,讓你開始:http://einfall.blogspot.com/
相信我,當我說,一個遊戲開發商的路徑以最簡單的遊戲開始:
如果你沒有失敗的第一步,美豔的未來可能會等待你。如果你從真人快打開始,你會失敗慘敗。
作爲一名獨立遊戲開發者,你可以做的最糟糕的事情就是試圖讓自己的最新一鳴驚人。關鍵是從小開始,在跑步前學會走路。 – 2010-01-10 01:09:13
那麼我會說最好的事情就是開始簡單。這可能聽起來像是無聊的方式,但通過編寫小部分代碼而不是潛入如此大的項目中,您將學到很多東西。您沒有得到報酬的項目最常見的問題之一是找到完成項目的動機。如果你創造出一小部分功能,你將能夠看到你有多遠。如果你在開始打字之前考慮每一項功能的設計,你可以將它們連接在一起開始遊戲。
我建議你做這樣的事情越來越屏幕上,可以先搬來搬去一個精靈(圖像)。然後嘗試在按下按鈕或鍵時使其「跳躍」。一旦你掌握了這個技巧,你就可以開始添加慣性和物理,或者如果你喜歡暫時獨立的休息時間,並開始創建顯示在屏幕頂部的生活儀表,並且你可以顯示耗盡。
如果您一般是編程新手,那麼也許一個遊戲框架,將上手的最佳場所。儘管交易完全控制,但您會看到更快的進展。
祝你好運
任何大的東西都是由較小的部件組成。計劃一些小事,並加以實施。我建議你開始更容易的事情(堅持數字戰鬥),並從那裏繼續前進。一步一步來。祝你好運。 – 2010-01-09 08:06:31
pl不要關閉此問題。 – martin 2010-01-09 08:11:20
這是一個可怕的問題。它並不具體。請閱讀常見問題。 – hobodave 2010-01-09 08:22:17