我一直有這個意思,現在要問這很長一段時間了。我正在創造這個遊戲,我繪製了一個非常大的背景。但問題是(當然),當我將更多元素放到遊戲中時,我會遇到OutOfMemory異常。OutOfMemory異常:壓縮圖像會減小堆大小嗎?
我一直在問的是,會壓縮圖像減少堆大小分配?例如,我的PNG背景(3000×2000像素)約爲1.5MB。經過一系列PNG壓縮(通過諸如TinyPNG和PNGGauntlet等軟件)後,背景大小大幅降至712 KB。這裏的壓縮圖像仍然與原始尺寸相同(3000到2000年)。
原始背景大小(1.5 MB)的堆大小分配是否與壓縮(712 KB)相同?
非常好的問題。答案可能是「是」,因爲圖形系統需要在屏幕上繪製未壓縮的圖像,但我不確定。我會試着將背景縮小到1500 x 1000,然後查看內存消耗是否下降了四倍。 – dasblinkenlight
是的,我會盡快完成其他模塊。我不知道如何去做這件事,但是在完成圖像壓縮之後,遊戲的FPS已經大幅增加。但是,我不完全確定堆大小是否已經減小。 – dabaerju