2016-08-18 46 views
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我正在研究VideoJocking的一個非常好的項目,其中包含Unity和我的Midi控制檯的實時3D /粒子發射,我想知道是否有任何方法可以訪問屬性的第一個變量,常量「」。他們只返回一個具有最大值(獲取和設置)的浮點數,但我找不到獲取/設置第一個浮點數的方法。Unity ParticleSystem:StartSize - 兩個常量之間的隨機數:如何訪問第一個值?

基本上,我使用的鍵盤輸入來改變我的變量:

if ((Input.GetKeyDown("s")) && (Input.GetKeyDown("g"))) { 
     MyParticles.StartSize = 16; 
    } 

所以我本來期望一個Vector2是最小值,最大值,但它是一個單一的浮動。 有人有一個想法,我怎麼能得到這個工作?

感謝您的幫助!

回答

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我只知道如果您選擇了您製作的粒子效果,可以使用最小尺寸和最大尺寸重新調整它們的大小。我不知道我是否理解你的問題,如果沒有,對不起。

也許這個鏈接可以幫助您: (鏈接)http://answers.unity3d.com/questions/524432/how-can-i-scale-shuriken-particle-system.html (鏈接)http://answers.unity3d.com/questions/1109847/changing-the-radius-of-unity-53-particle-systems.html (鏈接)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.SetParticles.html

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