我正在研究VideoJocking的一個非常好的項目,其中包含Unity和我的Midi控制檯的實時3D /粒子發射,我想知道是否有任何方法可以訪問屬性的第一個變量,常量「」。他們只返回一個具有最大值(獲取和設置)的浮點數,但我找不到獲取/設置第一個浮點數的方法。Unity ParticleSystem:StartSize - 兩個常量之間的隨機數:如何訪問第一個值?
基本上,我使用的鍵盤輸入來改變我的變量:
if ((Input.GetKeyDown("s")) && (Input.GetKeyDown("g"))) {
MyParticles.StartSize = 16;
}
所以我本來期望一個Vector2是最小值,最大值,但它是一個單一的浮動。 有人有一個想法,我怎麼能得到這個工作?
感謝您的幫助!