我創造了一個從無到有的飄落的雪花背景和整個下面的代碼絆倒:克隆Spratch sprite中的變量 - 全球還是本地?
我接着往下看吧克隆精靈維基,並在這句話很困惑:
變量所有每個克隆的精靈都是一樣的,但這個精靈的變量只對每個克隆有所不同。
問:
在我點擊塊當我創建自己的克隆。兩個克隆與點擊時塊共享可變Y位置但他們似乎被獨立地(因而糟糕術語)作用類型「這」,即僅用於克隆對象實例化一個單獨的變量的變量。我不能用勾號顯示它,所以我認爲它是克隆本地的?
還是Y位置全局(類變量)?我猜測後者,但上面的句子沒有幫助。
臨時的y軸從-180到180,而不是-360到360 btw。 – Scimonster
這是放慢動畫 –
我自己發現了這個,但是動畫停下來而不是屏幕底部 - 嘗試一下! –