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我試圖模擬使用線程和MVC排序的戰鬥序列。詳細信息:如何獲取多個可運行對象共有的變量的最小值?
- 每個生物都有一個主動分數來控制誰先走。
- 每個生物都必須陳述其預期的目標。
- 生物被加載到'Combat'類的堆棧上;最低分的生物首先進入堆疊。
- 一旦每個生物都選擇了一個目標,堆棧就會清空,生物按照他們的主動次序,按照最高優先順序進行操作。
一個賦值約束要求我將這些生物作爲單獨的線程來處理。問題是:
- 我不知道'Combat'類意識到它必須處理棧上的動作,因爲沒有更多的生物進入它的方式。
- 我想'戰鬥'必須有一種方法來知道所有正在運行的線程中最低的主動得分,但我不知道如何管理它。
我很抱歉,如果我不能把這更清楚。這是非常令人沮喪的。
使用優先級隊列查看ThreadPoolExecutors。讓主應用程序將每個可運行的生物推送到隊列中,然後執行池執行程序,然後按照優先級的順序輪流執行它們。一旦完成ThreadPoolExecutors,沖洗重複 – Suroot
它仍然有點超出我的專業知識。去看看它,看看我能用它做些什麼。謝謝:) –
走出你的舒適區對編程非常重要。儘管當你不知道你在找什麼時,深入瞭解這類事情總是很好:) – Suroot