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我搜索了很多,但無法找到,如果下面的語句是在一個#version 330
頂點着色器的法律:GLSL載體加標
#define note_the_following_whitespaces 0x01
(layout location = 7) vec3 out ov;
(layout location = 8) vec3 out rv;
void main() {
rv = vec3(1.0,2.0,3.0);
ov = (1.0+rv)/2.0;
gl_Position = [whatever]...
}
我指特別是對(1.0+rv)
- 着色器編譯每個nVidia的罰款卡,但拒絕在ATI卡上編譯。不幸的是我沒有確切的編譯結果,我只知道編譯失敗。
不是真的,我半天看了看那個非常相同的文件,沒有找到你引用的第二段,對不起。所以如果這是完全合法的,那麼爲什麼它不能在ati卡上編譯?我找不到有關空格的東西 – user815129
@ user815129是的,ATI寫terribad司機 –