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我遇到了在swift中創建4X4 openGL矩陣的問題。我有進口這OBJ - C的工作如下:GLKMatrix4(和其他類似的)在swift中丟失?
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
GLKMatrix4
不可用,但是我有例如訪問其他GL數學資源,GLKMathDegreesToRadians()
。
有沒有其他人遇到過這個問題?
我遇到了在swift中創建4X4 openGL矩陣的問題。我有進口這OBJ - C的工作如下:GLKMatrix4(和其他類似的)在swift中丟失?
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES
GLKMatrix4
不可用,但是我有例如訪問其他GL數學資源,GLKMathDegreesToRadians()
。
有沒有其他人遇到過這個問題?
這將按預期在操場上,併產生一個4x4矩陣版本6.3.2(6D2105)
import GLKit
let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
什麼問題到底是什麼? –
沒有GLmatrix初始化方法可用。我正在嘗試使用GLKMatrix4Make,但從編譯器獲取未解決的標識警告。 –
'GLKMatrix4Make()'的快速等價物是'GLKMatrix4()'。你嘗試過嗎? –