我一直在嘗試爲內存中的位圖編碼Bi-Cubic調整大小算法。我很熟悉bi-cubic插值是如何工作的,我已經使用了Wikipedia article和existing implementations作爲編碼我自己版本的指南。Bi-Cubic調整大小的實現
以下是我的簡單實施。這裏,bmap
是包含位圖數據的vector
,並且get_subpixel
僅僅是將位圖視爲由X x Y x Channel
像素組成的3D陣列的簡單函數,並且返回指定座標處的單個子像素。
std::vector<unsigned char> bicubic_resize(
std::vector<unsigned char>& bmap, std::size_t bmap_width, std::size_t bmap_height,
std::size_t channels, std::size_t dest_width, std::size_t dest_height)
{
std::vector<unsigned char> out(dest_width * dest_height * 3);
const double tx = double(bmap_width)/dest_width;
const double ty = double(bmap_height)/dest_height;
const std::size_t row_stride = dest_width * channels;
unsigned char C[5] = { 0 };
for (unsigned i = 0; i < dest_height; ++i)
{
for (unsigned j = 0; j < dest_width; ++j)
{
const int x = int(tx * j);
const int y = int(ty * i);
const double dx = tx * j - x;
const double dy = ty * i - y;
for (int k = 0; k < 3; ++k)
{
for (int jj = 0; jj < 4; ++jj)
{
const int idx = y - 1 + jj;
unsigned char a0 = get_subpixel(bmap, idx, x, k);
unsigned char d0 = get_subpixel(bmap, idx, x - 1, k) - a0;
unsigned char d2 = get_subpixel(bmap, idx, x + 1, k) - a0;
unsigned char d3 = get_subpixel(bmap, idx, x + 2, k) - a0;
unsigned char a1 = -1.0/3 * d0 + d2 - 1.0/6 * d3;
unsigned char a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
unsigned char a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
C[jj] = a0 + a1 * dx + a2 * dx * dx + a3 * dx * dx * dx;
d0 = C[0] - C[1];
d2 = C[2] - C[1];
d3 = C[3] - C[1];
a0 = C[1];
a1 = -1.0/3 * d0 + d2 -1.0/6 * d3;
a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
out[i * row_stride + j * channels + k] = a0 + a1 * dy + a2 * dy * dy + a3 * dy * dy * dy;
}
}
}
}
return out;
}
此代碼完美適用於某些目標尺寸。例如,如果原來的位圖500 X 366
,而目標尺寸爲250 x 183
,該算法完美的作品:
原文:
調整大小:
Howev呃,對於某些其他目的的尺寸,例如100 x 73
,目標圖像失真:
我已經渡過了插值代碼,我不能看到我在做什麼錯誤。
我會很感激任何提示,建議或答案。
它看起來喜歡的顏色變得更亮更小的輸出圖像,並且最終數值溢出,並在第三個圖像中出現失真。即使是第一個調整大小的版本,也比原來的版本輕得多。 – Joni
嗨,我想重新調整我的JPG和PNG。你的代碼適合我嗎? – Bhadresh
請給我提示如何寫矢量的新縮放圖像對象。在此先感謝 – Bhadresh