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在2D中繪製圖形時,如何處理幀中圖片的深度?例如,地面的深度爲-1,玩家的深度爲0?等距圖形深度處理Java
另一個問題,我該如何實現這種看起來很平?當我說實現時,我的意思只是做實際源代碼的理論方式,但源代碼可以提供幫助。
我的遊戲已經基於平鋪,並準備好繪製等軸測圖。我在遊戲的引擎部分有x y和z座標。我讀到,你需要將它翻譯成只有x和y等距繪圖,但我不知道如何或爲什麼要這樣做。
Here is a picture現在我的遊戲。硬幣是玩家,正方形是瓷磚。
我的瓷磚存儲在數組中的最後一件事,即Tile[] tileList
。這是存儲它的有效方式嗎?因爲我想要獲得最好的表現,所以我可以擺脫我的遊戲。
非常感謝。
參見[*如何使用分層窗格*]( http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/layeredpane.html)。 – trashgod
謝謝,但我不想爲每張圖片創建一個面板...有沒有其他方法 – Gopgop
任何人都可以幫忙嗎? – Gopgop