2010-07-17 58 views
2

我在Flex 4的一個這樣的代碼深度處理使用Flex 4

<!-- START >>> middle part: items --> 
<mx:Canvas id="itemContainer" 
      width="100%" 
      height="100%"> 
    <!-- START >>> Items Display on the page --> 
    <mx:Repeater id="richTextReapeater" 
       dataProvider="{_model.current_day.richTextNotes}"> 
     <components:RichTextNoteDisplay theNote="{richTextReapeater.currentItem}" />  
    </mx:Repeater> 
    <mx:Repeater id="postItReapeater" 
       dataProvider="{_model.current_day.positNotes}"> 
      <components:PostItNoteDisplay theNote="{postItReapeater.currentItem}" /> 
    </mx:Repeater> 
    ...... 
</mx:Canvas> 

主要是它的一個MX:帆布具有裏面reapeaters爲我創建了多個自定義組件。大多數這些自定義組件是這樣的:

<s:SkinnableContainer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
          xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
          xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
          x="{theNote.x}" 
          y="{theNote.y}" 
          width="{theNote.width}" 
          height="{theNote.height}" 
          depth="{theNote.depth}" 
          rotation="{theNote.rotation}" 
creationComplete="skinnablecontainer1_creationCompleteHandler(event)" > 

一切工作正常(x,y,寬度,高度,旋轉),除了深度!

似乎無論數字是什麼,它顯示爲它在父容器中呈現的順序。 (MX:帆布)!

我想獲得的是相對於彼此,mx:Canvas中的所有項目都按分配給它們的「深度」順序顯示。

我該怎麼做?

回答

1

您正在使用中繼器;這本質上是一個循環。

聽起來好像您要求循環播放項目,但是按不同順序處理這些項目。那是對的嗎?

我的第一個建議是,你會研究如何在轉發器「運行」之前按照深度對dataProvider項進行排序。

我的第二個建議是你不使用中繼器。由於渲染器回收,基於列表的類將爲您提供更好的性能。

如果你真的需要一次創建所有的孩子,我的第三個建議是,你轉移到一個ActionScript實現,它可以讓你更精確地控制事物創建的方式和時間。

每當我使用了一箇中繼器,我一直不高興。


這裏是lists and itemRenderers一些信息使用Flex 4

這是我會如何修改此示例使用一個列表,而不是一箇中繼器的粗略估計:

<!-- START >>> middle part: items --> 
    <mx:Canvas id="itemContainer" 
       width="100%" 
       height="100%"> 
     <!-- START >>> Items Display on the page --> 
     <s:List id="richTextList" 
        dataProvider="{_model.current_day.richTextNotes}" 
        itemRenderer="com.something.myComponent"> 
     </s:List> 
    </mx:Canvas> 

的itemRenderer可能是這樣的:

<s:ItemRenderer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> 
    <s:SkinnableContainer rotation="{data.rotation}" 
    creationComplete="skinnablecontainer1_creationCompleteHandler(event)" /> 
</s:ItemRenderer> 

該列表將確定寬度,渲染器的x和y位置。在大多數情況下,它也會決定身高;儘管Flex 3列表有variableRowHeight選項。

如果你想使用基於OND ATA不同的渲染器,考慮使用一個itemRendererFunction

+0

謝謝你的建議。我一直使用中繼器的主要原因是因爲添加/刪除/更新項目到列表是很方便的。我有多個頁面上的顯示項目,我經常添加/刪除/更新,所以我不確定如何確保每次更改該類型的ArrayCollection時它都會在屏幕上呈現?另外,如何爲每種類型的物品選擇特定的渲染(自定義組件)? – Tam 2010-07-17 21:33:44

+0

你說你需要的一切都可以用基於列表的類來完成。當dataProvider更新時,基於列表的類將會更新。基於列表的類可以支持自定義渲染器(AKA組件);並且您可以根據數據編寫邏輯來大幅改變顯示。只要你的數據和綁定你的dataProvider [就像你使用Repeater一樣],數據列表類將根據需要進行更新。但是,列表類只會呈現當前在屏幕上直觀顯示的內容,而不需要爲dataProvider中的所有內容呈現組件。這可能會導致更少的內存使用量。 – JeffryHouser 2010-07-17 22:15:16

+0

謝謝@ www.Flextras.com我認爲我有這個想法,我會給它一個鏡頭。鏈接或示例代碼肯定會讓事情變得更容易一些。 – Tam 2010-07-17 23:11:43