2
在編譯的時候我收到以下錯誤:如何解決Direct3DCreate9的LNK2019問題?
RAT_RendererDX9.obj : error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function "public: void __thiscall RAT_ENGINE::RAT_RendererDX9::Init(class RAT_ENGINE::RAT_WindowManager *)" ([email protected][email protected][email protected]@[email protected]@@Z)
唯一的地方,我用Direct3DCreate9
是我其中有下面的代碼的渲染Init()
功能:
void RAT_RendererDX9::Init(RAT_WindowManager* argWMan)
{
wMan = argWMan;
g_pD3D = (LPDIRECT3D9)Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice);
}
哪裏這個錯誤來自我如何解決它?
我已經嘗試了LNK2019的其他答案,但他們沒有解決我的問題。
您需要鏈接到directx庫。 –
將d3d9.lib添加到鏈接程序的其他依賴項。 –
我已經使用'#include',它也在示例文件中使用,但不起作用。 –
Friso