2011-02-27 19 views

回答

1

這兩個環節應該有所幫助:

Android screens and densities

Android Platform Versions

通常情況下,那些使用舊版本的Android(1.x中)和小的屏幕尺寸爲低端硬件的人。

+0

根據這些數據,非OpenGL設備的百分比將非常低,約爲1%。考慮到目前市場上有不少低端設備,並且它們的銷售狀況很好,這很難相信。 – futlib 2011-02-28 05:22:54

+0

查看我的其中一個應用(超過750k下載)的統計數據,我發現大約7%是小屏幕手機。 – zrgiu 2011-02-28 09:51:59

0

你無法弄清楚,除非你有準確的統計數據。

我建議(而不是信任統計)在開發時應將目標設備作爲您的目標。例如 - >G1,英雄方面,Nexus One,Nexus S的等等

請在目標設備上應用程序的工作之後,你可以根據您的目標設備的行爲對你的應用程序繼續建設。

0

想想像PC遊戲開發一樣的Android遊戲開發。如果用戶的設備比您開發的設備慢,請確保您有一個設置實施,以便他們降低遊戲質量。

創建一個小基準也會有幫助,只需要通過遊戲中的典型場景運行攝像頭並在最後評估fps以確定質量。

它甚至不需要那麼複雜,只有3個質量級別,基於照明/紋理:低,中,高。

相關問題