有許多低端Android設備的OpenGL性能非常糟糕,例如HTC Wildfire。我怎樣才能找出哪些用戶有這樣的OpenGL性能不佳的設備?有多少百分比的Android設備具有合理的OpenGL性能?
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A
回答
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這兩個環節應該有所幫助:
通常情況下,那些使用舊版本的Android(1.x中)和小的屏幕尺寸爲低端硬件的人。
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你無法弄清楚,除非你有準確的統計數據。
我建議(而不是信任統計)在開發時應將目標設備作爲您的目標。例如 - >G1,英雄方面,Nexus One,Nexus S的等等
請在目標設備上應用程序的工作之後,你可以根據您的目標設備的行爲對你的應用程序繼續建設。
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想想像PC遊戲開發一樣的Android遊戲開發。如果用戶的設備比您開發的設備慢,請確保您有一個設置實施,以便他們降低遊戲質量。
創建一個小基準也會有幫助,只需要通過遊戲中的典型場景運行攝像頭並在最後評估fps以確定質量。
它甚至不需要那麼複雜,只有3個質量級別,基於照明/紋理:低,中,高。
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下面是不同設備上3D圖形性能的基準:http://www.androidbenchmark.net/g3dmark_chart.html – 2012-05-15 03:14:24