我正在製作有硬幣,電源UPS和死亡聲音的遊戲。通常的遊戲。我的音響工程師告訴我,爲了使聲音聽起來不錯,我需要在所有聲音之間有300毫秒的延遲,以便它們不會彼此重疊並使聲音更響。例如,如果您在300毫秒內拾取了多個硬幣,我不想爲所有這些硬幣播放聲音。硬幣之間延遲300毫秒,殺死聲音和通電
這是我如何玩隨機死亡聲音。但是,如何添加延遲?
int random = rand() % 4;
switch (random) {
case 0:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(enemyDeathSoundName);
break;
case 1:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(enemyDeathSoundName2);
break;
case 2:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(enemyDeathSoundName3);
break;
case 3:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(enemyDeathSoundName4);
break;
default:
break;
}
有沒有人有這樣的想法?
這可能會幫助:http://stackoverflow.com/questions/14987061/playing-sounds-in-sequence -with-simpleaudioengine – Patrick 2014-09-02 00:44:32
@Patrick我正在使用'cocos2d-x,所以我沒有那些'Objective-C'方法可用。 – 2014-09-02 02:36:46