2010-01-04 28 views
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我努力爲我的Scrum項目創建良好的可視化/跟蹤,因此正在考慮幾種替代方案。一個有趣的概念是Story Mapping。您是否有任何關於使用故事地圖而不是平坦積壓的投入?故事地圖或單位積壓?

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我投票結束這個問題作爲題外話,因爲它不是關於編程。 – 2017-11-02 08:13:34

回答

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和Scrum一樣,至少你認爲你需要。太多的文檔可能無法維護,只會讓你失望。

也就是說:在之前我們有大約15個Scrum團隊的角色中,我們有一個「戰爭室」,故事情節映射在牆上的白板上。

這些故事大部分都是「史詩」,因爲有一個假設,即個別的Scrum團隊會在晚些時候將它們分解成更小,更易於管理的故事。

最初,沒有時間估計與這些史詩相關聯,因爲地圖的目標是確定史詩之間的依賴關係,並粗略地瞭解哪個團隊最適合做哪個史詩。

在接下來的迭代中,我們計算出了時間估算值,並開始在每個團隊的積壓處放置它們的位置。這導致了一些關於故事的洗牌,但總的來說,最初的猜測是正確的。

在我們開始之後,由於兩三次衝刺,「戰爭室」變得難以維持,所以我們在這一點上移回到一個Excel電子表格中,史詩依次列出。然而,那時產品所有者和客戶已經內化了項目計劃,所以沒有必要維護它。

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正如文章中所描述的那樣,鏈接故事映射概念是改變對他們來說效果不佳的結果。所有球隊都是不同的,你能做的最好的事情(在我看來)是選擇一個你認爲看起來很有希望的東西,並在下一次回顧中再次探討它。進行調整,再嘗試一些,再次回顧,等等。

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是的。儘管如此,在我們繼續嘗試這個概念之前,我希望能夠從別人那裏得到一些反饋。 – 2010-01-05 14:25:22

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故事映射是一種很棒的規劃技巧,但我不會使用故事地圖本身進行跟蹤。我將使用地圖上標識的功能/場景作爲功能的桶,並且我將使用停車場圖來顯示每個功能的進度。這裏的一個好主意是確定運送每個功能所需的最小功能(當然這些應該是該功能的最高優先級故事),並在每個功能的停車場圖上放置一行,以顯示最少量的功能已實施。這是將產品確切地展示給外部利益相關者的明確方式。