我在嘗試OpenGL ES 2.0的hello三角形示例。我使用Qt,所以我創建了一個QGraphicsScene並將該代碼添加爲QGraphicsItem。它繪製正確,但我無法正確獲取邊界矩形。三角形頂點是QGraphicsItem - >獲取正確的邊界矩形
GLfloat afVertices[] =
{-0.4f,-0.4f,0.0f,
0.4f ,-0.4f,0.0f,
0.0f ,0.4f ,0.0f};
和我的視窗是glViewport(0, 0, 800, 480);
什麼是正確的邊界RECT座標?
我將視口設置爲QGLWidget。用的QGraphicsItem的事情是,我不得不重新實施該項目的邊界矩形,如果我只是用
QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QGraphicsItem::boundingRect();
}
它說:未定義的參考`的QGraphicsItem :: boundingRect()const的」
我原本使用
QRectF myGraphicsItem::boundingRect() const
{
return QRectF(-0.4, -0.4, 0.8, 0.8);
}
但結果是一個非常小的邊界框。看似正確的一個是當我通過試驗和錯誤使用像QRectf(300, 200, 200, 200)
這樣的值時,它太「手動」了,所以我想知道是否有某種我不知道的座標對應或變換。