float yAxis;
float xAxis;
float yWinPos = window->m_y + 16 + 28 * 2;
float yWinHeight = window->m_iHeight - 2 - 8 - 26;
yAxis = yWinPos + 16 + (i * 66) - 10;
RECT TabDrawArea = { window->m_x + 8 - 90 + 1, yWinPos + 16 + (i * 66) - 8, 90 - 1, 66 };
RECT TextSize;
TextSize = Render::GetTextSize(Render::Fonts::Tab, tab->Title.c_str());
RECT ClickTabArea = {
xAxis,
yAxis,
TextSize.right,
TextSize.bottom };
每次我嘗試編譯我得到:「錯誤C4700未初始化的局部變量‘X軸’使用」 我以爲我所定義的X軸浮動,甚至試圖將其設置爲0。獨領風騷。未初始化的局部變量「X軸」使用
編譯器是正確的。在代碼示例中,「xAxis」未初始化。 – drescherjm
「未初始化的局部變量」的哪部分是你不確定的? –
「甚至嘗試將其設置爲0」您確定嗎?因爲這就是你應該做的。要麼,要麼給它一個重要的價值 – KABoissonneault