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A
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以下是可用的雪碧包縫:https://developer.apple.com/reference/spritekit/skphysicsjoint
至於我能理解,似乎沒有成爲一個直接關係的Box2D的齒關節,這似乎使一體當另一個身體旋轉時旋轉。
在這種情況下,你可能需要調查重寫didSimulatePhysics或didFinishUpdate方法手動設置一個對象的基於另一個物體的旋轉旋轉:
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1519965-didsimulatephysics
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1520269-didfinishupdate
它可能是簡單的:
wheel2.zRotation = wheel1.zRotation
但如果齒輪有不同數量的牙齒(因此不同的比率),你必須做一些計算。
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