我有一個簡單但複雜的問題。我在使用旋鈕的React.Js中構建一個UI組件。旋鈕可以從左到右旋轉(就像一個物理旋鈕一樣),並根據用戶拖動光標的多少(所有這些都是實時發生的)來渲染適當的旋鈕標題(北,南等) 。因此,我正在偵聽「onDragStart」事件以獲取旋鈕的初始標題(在Y軸上),然後將「鼠標移動」事件添加到文檔的事件偵聽器,並將Y軸移動從「onDragStart」事件中的「鼠標移動」事件與最初的Y軸進行比較,從拖動中查找Delta,然後渲染適當的圖像。當我嘗試從基於「鼠標向上」事件(因爲用戶在達到他們期望的標題時釋放鼠標按鈕)從文檔中註銷事件(您知道,良好的編程實踐)時,問題就出現了。根據我試圖在瀏覽器聽到「鼠標向上」事件時向控制檯打印的結論,我得出結論(由於沒有打印任何東西),mouseUp事件沒有被聽到,因此, dragStop方法未被運行。我在下面粘貼了我的代碼(在JavaScript和JSX中),並且請不要猶豫,要求更清楚的解釋。事件沒有從文檔中解除綁定,React.Js
var Knob = React.createClass({
getInitialState: function(){
return{season: this.props.season };
},
//Default properties
getDefaultProps: function() {
return { season: 1 };
},
//Start the drag functionality
drag_start: function(data){
// Store current
this.clientY = data.clientY;
console.log("current location is: "+this.clientY);
//Register
document.addEventListener('mousemove', this.drag);
console.log("run");
document.addEventListener('mouseup', this.dragStop);
console.log("run");
},
drag: function(data){
// Compare how far
console.log("New location IS: "+data.clientY);
var deltaY = data.clientY - this.clientY;
// Do stuff with delta
console.log("Difference is" + deltaY);
// Store new current location
this.clientY = data.clientY;
},
//Unregister the drag event from the document
dragStop: function() {
console.log("ran drag stop");
document.removeEventListener('mousemove', this.drag);
document.removeEventListener('mouseup', this.dragStop);
},
render: function(){
return(
<div>
<img src = "../style/img/wood-bg.png" />
<img src ={ '../style/img/Seasons/sprites_cut/'+this.state.season+'.png'} ref = "season" onDragStart = {this.drag_start} />
</div>
);//Ed
} //end render function
}); //end knob class
React.render(<Knob />, mountNode);
你可以有一個名爲'stoppedDragging'的布爾狀態屬性,並且在偵聽器中有:'if(!this.state.stoppedDragging){/ * do stuff ... * /}'。 – usandfriends