我必須爲給定問題選擇算法:如何選擇算法?
遊戲有兩個玩家:x和o。玩家輪流換人,在每場比賽開始時玩家x先移動。
當o開始於(8,8)時,玩家x從位置(1,1)開始。
每回合,只要她的路徑沒有穿過已經填滿或佔據的方格,玩家就可以象國王棋一樣在八個方向上移動。移動後,玩家空出的空間被指定爲填充,並且不能再移動。注意只有被佔用的空間被填滿,而不是整個路徑。
遊戲結束時,一個玩家不能再移動,而另一個玩家成爲贏家。給出的時間是1分鐘。
座標(1 1)指示電路板的左上角。
板被指定爲行列表。每一行是條目的列表:
是空方
被填充在方
x是X播放器的當前位置
Ø是o播放器的當前位置
這是一個本地搜索算法嗎或A *?這似乎與國際象棋類似,但同時我不能真正看到這個遊戲的目標......
謝謝!
這聽起來很像一個家庭作業問題。你已經嘗試了什麼? – Brian
這是否應該轉移到計算機科學?它更理論化,但仍然可以管理。 –