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    改變精靈 一個視頻顯示問題Video 我剛開始Monogame工作,我已經加入到我的遊戲中的一些人物和動畫,但一些奇怪的東西正在發生。 如果您在第一次運行遊戲時會查看視頻。當角色登場時,她的鞋底顏色由無緣變爲黑色(遊戲文件中沒有白色的鞋底紋理)。 第三次我跑完遊戲時,你可以看到一個角色跳躍的時候,其他角色的鞋子無緣無故地再次出現。 我沒有任何問題給予所有的遊戲文件和紋理,我沒有任何線索發生。 在此

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    我想通過像fidget微調器這樣的特定的力來旋轉精靈節點。當用戶在屏幕上快速移動手指時,微調器旋轉得更快,當用戶在屏幕上慢慢移動他的手指時,微調器(SKSpriteNode)旋轉得更慢。 我有一個我分配給節點的微調圖像。另外,我想檢查它停止的位置,因爲我有該節點周圍的項目列表,並根據它停止的位置,我想選擇該項目。我知道我必須應用角度衝動,但我不知道如何計算其價值。 想了解更多的力施加觸摸越快(像一

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    我做了一個毛毛蟲遊戲,現在我試圖將它轉換成雙人遊戲。我製作了第二隻毛毛蟲並給了它控制。當我跑它時,葉子自動地來到毛毛蟲。 這裏是我的代碼: import random import turtle as t t.bgcolor('yellow') caterpillar = t.Turtle() caterpillar.shape('square') caterpillar.color

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    我是編程新手,我試圖用pygame做一個簡單的汽車遊戲,一切正常,直到我試圖讓汽車從相反方向隨機出現,我成功地製作了矩形隨機出現的,但是當我想用矩形的精靈沒有工作,我得到的錯誤是: Traceback (most recent call last): File "C:/Users/saifo/PycharmProjects/untitled/gamev2.py", line 241, in gam

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    所以,我在Android 3.2上編程的Python 3.2(我使用的應用程序是QPython3),我不知道我是否可以使用只有智能手機的Android圖形界面製作遊戲/應用程序。可能嗎?如果是的話,我該怎麼做?

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    我只是在尋找明確的答案來解決我在使用LibGDX時遇到的問題。我一直在LibGDX上開發Android遊戲,並遇到了創建UI佈局的問題。我希望一個按鈕的寬度與位於其下的其他幾個按鈕的寬度相同。 Something just like this rough plan.邊緣是屏幕的邊界。 對不起,鏈接這是我的第一個問題。我嘗試過使用不同的單元格寬度進行擴展,並在底部單元格移動到頂部單元格的末端時以極小

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    我是phaser的新手,我似乎無法讓對象創建可見,不管是什麼。 這裏是JS代碼: var game = new Phaser.Game(448, 448, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); function preload() { game.load.image('ta

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    因此,我正在爲學校構建一個簡單的無限運行遊戲,並且我試圖產生障礙。我試圖檢查每個障礙精靈,如果它已經離開屏幕(背景和障礙物從右向左移動)。如果它已經離開屏幕,我想刪除精靈並在屏幕的右側設置另一個精靈。但每當屏障左側出現障礙時,就會產生無數的障礙物。一般來說,我對pygame和python是新手。任何幫助將不勝感激。提前致謝。 def obstacle_off_screen(self):

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    我有一個主要玩家節點和敵人隨機下降,但其中的一部分在框架之外,我想讓它使他們(和玩家)不能夠走出框架,左邊界和右邊界。我怎樣才能做到這一點? 感謝您的時間和精力:) 這裏是我的敵人線,不知道如何可以幫助,但在這裏它是讓我沒有得到報道的是「過於寬泛」 func launchEnemy() { let randomX = arc4random_uniform(UInt32(screenWi

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    如何處理不同尺寸的幀?如果我在構造函數中設置了Bounds(0,0,100,100),那麼一些框架會更小,但是如果我更新它,那麼框架會向左和向上移動。如何讓每一幀都在同一個地方? mayby你可以看到它 http://imgur.com/a/AN8Gc public class Player extends Sprite{ //floats private float animationTi