我做了一個毛毛蟲遊戲,現在我試圖將它轉換成雙人遊戲。我製作了第二隻毛毛蟲並給了它控制。當我跑它時,葉子自動地來到毛毛蟲。 這裏是我的代碼: import random
import turtle as t
t.bgcolor('yellow')
caterpillar = t.Turtle()
caterpillar.shape('square')
caterpillar.color
我只是在尋找明確的答案來解決我在使用LibGDX時遇到的問題。我一直在LibGDX上開發Android遊戲,並遇到了創建UI佈局的問題。我希望一個按鈕的寬度與位於其下的其他幾個按鈕的寬度相同。 Something just like this rough plan.邊緣是屏幕的邊界。 對不起,鏈接這是我的第一個問題。我嘗試過使用不同的單元格寬度進行擴展,並在底部單元格移動到頂部單元格的末端時以極小
如何處理不同尺寸的幀?如果我在構造函數中設置了Bounds(0,0,100,100),那麼一些框架會更小,但是如果我更新它,那麼框架會向左和向上移動。如何讓每一幀都在同一個地方? mayby你可以看到它 http://imgur.com/a/AN8Gc public class Player extends Sprite{
//floats
private float animationTi