2012-03-13 52 views
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我打算製作包含粒子效果,動畫,捏放大或雙擊縮放和滾動的尋寶遊戲。什麼將是最好的與尋寶遊戲合作。我的意思是平滑的縮放,很好的粒子等..也是資源或一些例子,因爲我是Android新手這將是我的學習過程。那麼我應該選擇什麼繼續?什麼是最好的Android佈局或Canvas或SurfaceView或Cocos2d android?

有理由的建議將被讚賞,因爲我需要知道爲什麼畫布不是或surfaceview或cocos2d不是。

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來自常見問題解答:*「我不應該在這裏問什麼樣的問題?」* - *「每個答案都是同樣有效的問題:」你最喜歡什麼______?「」*。 「什麼是最好的X」是非常主觀的,不能合理地回答。你甚至沒有指定任何標準。最好的? FPS明智嗎?簡單的API?快速結果?偉大的社區支持?等等。 StackOverflow不適合這類問題。 – 2012-03-13 15:57:36

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@alextsc:我提到從放大和縮小的角度 – user1201239 2012-03-13 16:11:02

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@alextsc:我想作爲一個初學者它的一個適當的問題堆棧溢出沒有錯,我可以看到?我已經正確地提到它應該包含平滑的縮放以及理解的資源 – user1201239 2012-03-13 16:12:47

回答

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我建議你使用SurfaceView,因爲你不需要使用佈局和XML文件,所以它比自定義的自定義視圖或Android佈局更快,因爲它的硬件相對性。 SurfaceView也是繪製遊戲最常用的方法,因此您可以在Internet()(for example the well done Droidnova tutorial)中找到許多有關此教程的教程。

應該可以識別手勢與抽象表面視圖類onTouchEvent。

也有一些遊戲引擎,它們易於使用,有時甚至具有良好的性能,但是如果您不知道底層的源代碼,那麼它們通常是不好記錄的,而且調試很困難,所以我不會這樣做,建議他們。

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感謝您的建議...... – user1201239 2012-04-04 03:11:25

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