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我在處理基本技能增加時遇到了一些麻煩。眼下代碼看起來像隨機技能在Python文本中無法正常工作rpg
huntluck = 11
huntskill = 1
def hunt(self):
global result, huntluck, huntskill
hunting = random.randint(0, huntluck)
if hunting == 0:
result = "You couldn't find anything."
elif hunting >=10:
huntluck += 1
huntskill += 1
result = ("You succeeded in hunting. Your hunting skill increases. " +
"(%s)" %huntskill)
運氣和技巧是分開的,因爲我想爲狩獵的機會拉特1成功是十分之一,但我也想正常顯示的技巧。這是一個相當笨拙的方法,但這只是麻煩的一部分。
一切都打印正確,但是當用戶成功時,就有大約50/50的機會,技能水平不會提高。
您成功狩獵。你的狩獵技能增加。 (2)
你成功地狩獵。你的狩獵技能增加。 (2)
你成功地狩獵。你的狩獵技能增加。 (3)
您成功狩獵。你的狩獵技能增加。 (3)
您成功狩獵。你的狩獵技能增加。 (3)
您成功狩獵。你的狩獵技能增加。 (4)
我打算每次玩家成功狩獵時提升技能等級。顯然這並沒有發生......
你能看到我做錯了什麼嗎?我該如何解決它?我怎樣才能做得更好?
謝謝!
哦弗裏克!這將解釋它!這就是我在半夜編碼時所得到的結果。謝謝! – Ghosty