讓我在代碼的幫助下解釋這個問題。未定義的結構指針名稱的typdef如何在C++中工作?
我有以下兩個文件。
貓A.H
typedef struct myIterStruct* myIter;
class myIterator;
class myList
{
int mVal;
myList* mNext;
friend class myIterator;
public:
myList(myList* next, int val) : mVal(val), mNext(next) {}
~myList() {}
void AddTail(int val) {
myList* newnode = new myList(NULL, val);
myList* tail = this->GetTail();
tail->mNext = newnode;
}
myList* GetTail() {
myList* node = this;
while (node->mNext)
node = node->mNext;
return node;
}
myList* GetNext() { return mNext; }
int GetVal() { return mVal; }
};
class myIterator
{
myList* mList;
public:
myIterator(myList* list) : mList(list) {}
~myIterator() {}
int next() {
int ret = -1;
if (mList) {
ret = mList->GetVal();
mList = mList->GetNext();
}
return ret;
}
};
貓main.cxx
#include <iostream>
#include "a.h"
using namespace std;
myIter createIterator(myList* list)
{
myIterator *returnitr = new myIterator(list);
return (myIter) returnitr;
}
int myListGetNextNode(myIter iter)
{
if (iter == NULL)
return -1;
myIterator* funciter = (myIterator *) iter;
return funciter->next();
}
int main()
{
myList* list = new myList(NULL, 1);
list->AddTail(2);
list->AddTail(3);
myIter iter = createIterator(list);
int val = -1;
while((val = myListGetNextNode(iter)) != -1) {
cout << val << '\t';
}
cout << endl;
return 0;
}
此代碼用於項目中以實現列表和迭代器。 我無法理解的是a.h文件中的第一行:「typedef struct myIterStruct * myIter;」
在代碼中,struct myIterStruct的定義是無處寫的,仍然這個代碼編譯和運行良好。
C++編譯器是否將未定義的結構指針轉換爲void *?或者這是特定於我正在使用的g ++編譯器? 請詳細說明。
謝謝。
你轉發聲明結構。它應該改變,當你改變typedef到這個'typedef myIterStruct * myIter;' – Hayt