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我一直在嘗試跟隨快速教程,我遇到了一些令我非常沮喪的事情,每次使用SKAction的教程都伴隨着我嘗試遵循,因爲我無法跟隨任何教程,因爲我的程序無法工作。這已經發生在MULTIPLE程序中,我無法想象它。Swift:SKAction不能在觸摸上工作
下面是程序代碼:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene{
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "playerShip")
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
background.size = self.size
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
background.zPosition = -1
self.addChild(background)
player.setScale(1)
player.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height * 0.2)
player.zPosition = 2
self.addChild(player)
}
func fireBullet(){
let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
bullet.setScale(1)
bullet.zPosition = 1
bullet.position = player.position
let moveBullet = SKAction.moveTo(y: self.size.height + bullet.size.height, duration: 1)
let deleteBullet = SKAction.removeFromParent()
let bulletSequence = SKAction.sequence([moveBullet, deleteBullet])
bullet.run(bulletSequence)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
fireBullet()
}
}
每當我構建並運行在模擬器中的一切程序是罰款和生成成功。然而,無論什麼時候我點擊什麼都不會發生,每當我嘗試用SKAction做任何事時都會發生這種情況。我應該提到,每次點擊屏幕右下角的FPS都會發生變化,但沒有其他事情發生,節點數保持不變,並且屏幕保持不變,而且子彈不熄滅。
這裏是我試圖與沿着沿教程:https://www.youtube.com/watch?v=mvlwZs2ehLU
我複製粘貼的代碼,並再次沒有錯誤,但就像之前唯一改變的是fps。節點計數器不增加,並且不出現子彈。 –
@Richard Parker我剛剛意識到你需要在現場添加子彈 – Pierce
@RichardParker - 看到我的更新讓我知道,如果這有幫助 – Pierce