我有一個遺留系統寫在C++
,MFC
。 我正在檢查一段代碼,其中LoadBitmap()
被替換爲LoadImage()
API。在代碼中寫的評論說:「LoadBitmap()
使用內核內存中的分頁池,如果使用量達到最大限制,則會彈出繪圖問題,因此應使用API」。LoadBitMap()API是否會創建繪畫問題?
我對此有點搜索,但沒有得到太多的信息。當我檢查了MSDN,他們說:「注意的是,使用LoadBitmap來加載OEM的位圖已被廢棄,只是爲了向後兼容支持」
我的問題是:1。 是否有與LoadBitmap()
API的任何問題?爲什麼我們比LoadBitmap()
更喜歡LoadImage()
? 2.什麼是OEM bitmaps
?如果我用LoadBitmap
加載正常的BMP,是否有任何問題?