2012-02-17 26 views
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我用Renderer兩種方式繪製三角形。一個是工作,一個是無。Android:Renderer的不同的兩種用法

這是我的兩個解決方案。

第一個解決方案:運行時無法工作。我emplements Renderer(你應該看到一行:glView.setRenderer方法我的兩個解決方案的基本差異。)

package com.test; 

import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.ByteOrder; 
import java.nio.FloatBuffer; 

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; 
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 

import android.app.Activity; 
import android.opengl.GLSurfaceView; 
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; 
import android.os.Bundle; 

public class TriangleOpenGLTest extends Activity implements Renderer{ 

    FloatBuffer vertices; 
    ByteBuffer byteBuffer; 
    GL10 gl; 
    GLSurfaceView glView; 


    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 

     super.onCreate(savedInstanceState); 

     byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3*2*4); 
     byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); 

     vertices = byteBuffer.asFloatBuffer(); 
     vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f, 319.0f, 0.0f, 160.0f, 479.0f}); 
     vertices.flip(); 

     glView = new GLSurfaceView(this); 
     glView.setRenderer(this); 
     setContentView(glView); 

    } 

    @Override 
    public void onResume(){ 
     super.onResume(); 
      gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight()); 
     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
      gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
      gl.glLoadIdentity(); 
      gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1); 
      gl.glColor4f(1, 0, 0, 1); 
      gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
      gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices); 
      gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);  
    } 

      @Override 
     public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
     } 

     @Override 
     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 

     } 

     @Override 
     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 

     } 
} 

解決方案2:我創建了一個新的子類我的渲染器。

package com.test; 

import java.nio.ByteBuffer; 
import java.nio.ByteOrder; 
import java.nio.FloatBuffer; 

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; 
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; 

import android.app.Activity; 
import android.opengl.GLSurfaceView; 
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; 
import android.os.Bundle; 

public class TriangleOpenGLTest extends Activity { 

    FloatBuffer vertices; 
    ByteBuffer byteBuffer; 
    GL10 gl; 
    GLSurfaceView glView; 


    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 

     super.onCreate(savedInstanceState); 

     byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3*2*4); 
     byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder()); 

     vertices = byteBuffer.asFloatBuffer(); 
     vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f, 319.0f, 0.0f, 160.0f, 479.0f}); 
     vertices.flip(); 

     glView = new GLSurfaceView(this); 
     glView.setRenderer(new DrawTriangle()); 
     setContentView(glView); 

    } 

    @Override 
    public void onResume(){ 
     super.onResume(); 
    } 

    public class DrawTriangle implements Renderer{ 

     public DrawTriangle(){ 

     } 
     @Override 
     public void onDrawFrame(GL10 gl) { 

      gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight()); 
      gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
      gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
      gl.glLoadIdentity(); 
      gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1); 
      gl.glColor4f(1, 0, 0, 1); 
      gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
      gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vertices); 
      gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);  

     } 

     @Override 
     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
      // TODO Auto-generated method stub 

     } 

     @Override 
     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
      // TODO Auto-generated method stub 

     } 

    } 

} 

誰能爲我解釋兩種解決方案之間的區別,請。

謝謝:)

回答

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在第一個解決方案,您有一個空onDrawFrame()方法。這可能是爲什麼它不起作用。見GLSurfaceView.Renderer

+2

哦。非常感謝。你能否爲我解釋一下這個例子中onResume和onDrawFrame之間的區別。因爲我認爲Android會像onDrawFrame一樣運行onResume。謝謝:) – hqt 2012-02-17 14:24:39

+0

當onResume被觸發時,這會告訴GLSurfaceView開始反覆調用onDrawFrame()。由於你的第一個方法在onDrawFrame函數中什麼也沒做,所以沒有任何東西在繪製。如果你把你在onResume函數中的繪製代碼放到onDrawFrame()中,它應該開始工作。注意onResume只被調用一次,至少直到不同的生命週期事件引發循環更改(記錄並查看)爲止。有關android生命週期的更多信息,請參閱[Activity Life Cycle](http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle) – Maz 2012-02-18 07:19:09