我用UIDynamics
- Push Behavior
製作了這個小動畫。iOS:UIDynamics推動行爲
我所做的是:
我創建了一個簡單UIPushBehavior
像這樣:
self.pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[self.littleJumpy] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
littleJumpy只是一個UIView
大小爲:{20, 20}
被添加到當前視圖。
[animator addBehavior:self.pushBehavior];
然後後來我將設置magnitude
並隨後設置active = YES;
上面是這樣的方法之內。
它完美無缺地工作。
在某個時間點,我會將此推送行爲的active
狀態設置爲NO
。 然後我再次將它設置爲YES
。
問題隨之而來。我意識到,一旦推動行爲的活動狀態設置爲NO
,它就不能通過將其設置爲YES
而再次恢復。
因此,我需要分配和配置新的推送行爲,並將其重新添加到animator
。
我擔心的是內存的問題,如果我們的active
狀態設置爲NO
後需要alloc
和init
推行爲連連。
對於少數動畫,它不應該受到傷害,但如果有人想創建一個連續運動,在此期間的行爲的active
狀態設置爲NO
,並不能簡單地通過再次將其設置爲YES
,其中復活如果需要再次執行新的alloc
+ init
,然後一遍又一遍地添加到動畫製作者。
這是正常行爲還是我在這裏錯過了一些東西?
節日快樂。