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我需要解決這個形狀的自定義節點邊界:http://imgur.com/TITlguySpriteKit自定義節點邊界
當我使用了傳統的矩形形狀,這是不準確的,當主力球員與圓滑的邊緣碰撞。
這是到目前爲止我的代碼:
rightWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: rightWall.size)
rightWall.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.platform
rightWall.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.player
rightWall.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.player
rightWall.physicsBody?.dynamic = false
rightWall.physicsBody?.affectedByGravity = false
這將在我的代碼中去哪裏?我如何將圖像名稱作爲紋理? – DevelUpGames
替換採用'rectangleOfSize'的'SKPhysicsBody'初始值設定項與採用紋理和大小的初始值設定項。 –