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在我的遊戲中,當玩家遇到敵人時,我稱之爲loseGame()
函數。它崩潰與錯誤的view!.presentScene(scene)
行:SpriteKit:查看有時無,並導致崩潰
"unexpectedly found nil while unwrapping an optional value".
混亂的部分是它崩潰隨機很少,出於某種原因認爲是零隻是有時,我也沒有其他的代碼觸摸視圖。想法?
func loseGame() {
let scene = GameScene(size: size)
scene.scaleMode = .AspectFill
view!.presentScene(scene) // "unexpectedly found nil while unwrapping an optional value".
}