每當我嘗試加載之前在SpriteKit中加載的場景時,我的應用程序都會崩潰。重新加載SpriteKit中的場景會導致崩潰
我使用下面的代碼:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch : AnyObject in touches {
let locationF = touch.locationInNode(self)
if levelsButtonBack.containsPoint(locationF){
let goToy = inicio(fileNamed: "inicio")
scene?.view?.presentScene(goToy!, transition: SKTransition.fadeWithDuration(0.03))
}
}
}
的presentScene()
行導致此崩潰在我的應用程序:
2015-12-20 11:53:40.630 Ball[19425:620103] *** Terminating app due to uncaught exception
'Cant add body, already exists in a world', reason: 'Cant add body <SKPhysicsBody> type:<Rectangle> representedObject:[<SKSpriteNode> name:'(null)' texture:['nil'] position:{110, 300} scale:{1.00, 1.00} size:{200, 70} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00], already exists in a world' *** First throw call stack: –
如何解決這個問題?
* 「的Xcode關閉我的應用程序」 *,* 「我需要解決這個錯誤」 * ???你的意思是你的代碼崩潰了?在這種情況下,查看實際的錯誤消息和堆棧跟蹤將會很有幫助。 – luk2302
我只需要一個代碼來回老場景!你知道嗎? –
這不是我們的工作方式,我們不只是爲你編碼。你必須準確地展示你到目前爲止已經嘗試過的方式,以什麼方式不起作用以及預期的結果是什麼 – luk2302