我對OGRE圖形引擎比較陌生,所以我的問題可能看起來太明顯了,但搜索相關信息並不成功。如何使用OGRE創建.mesh文件?
鑑於:
我有一個OGRE應用程序與一些網格,燈光,相機和紋理創建的場景。我認爲這很簡單。全部由場景節點樹(內部對象)表示。
目標:
保存場景節點的全部樹,或者最好是樹的節點的指定分支到「.mesh」文件。以後可以像其他網格一樣加載它。 「.mesh.xml」格式也很好。它是如何完成的?
如果不是:
如果所需的東西不可行,那麼創建這些「.mesh」文件的正常方法是什麼?在哪裏我可以找到一些指導呢?
第二個建議似乎是一個相關的答案。謝謝,我會盡量使用它。 – user1261595